El VIDEOJUEGO INMINEXO es un entorno digital 3D e interactivo, que permite al público obtener la sensación inmersiva a través de la navegación virtual en este entorno, desde una experiencia conducida a tiempo real por una o dos personas de la audiencia (cuando se presenta como proyecto expositivo), o bien por las personas actuantes que actúan (cuando se presenta como proyecto escénico).
Una propuesta con una temática medioambiental para reflexionar sobre cómo los humanos se relacionan con su entorno urbano y natural.
– INMINEXO ENTORNO DIGITAL es un entorno interactivo visualizado en dos pantallas de proyección de gran formato y sonido cuadrafónico, conducido por una bailarina desde un joystick. Se desarrolló y presentó al público en el marco del proyecto escénico Inteligencias múltiples In_Exo Corpòries estrenado en el Mercat de les Flors /Jornadas de Danza y Tecnología/programación expandida ISEA2022 (estreno 10-11 de junio de 2022).
– INMINEXO VR es la versión de Realidad Virtual (VR) para dos usuarios, con un dispositivo de navegación y seguimiento de posición basado en sensores y sono-visualización a través de gafas VR, para ofrecer al público la experiencia de inmersión total, desde la interacción directa con los elementos de este entorno, modificándolos y creando eventos según la decisión propia de la persona que interactúa.
INMINEXO es una creación original que forma parte del proyecto artístico Inteligencias múltiples In_Exo Corpóreas de la Compañía Intermedia Kònic Thtr y producción de la Asociación KONICLAB. Cuenta con la colaboración del Mercat de les Flors, Fabra i Coats, fábrica de creación y el ENTI, Escuela de Nuevas Tecnologías Interactivas de Barcelona de la Universidad de Barcelona. Cuenta con el soporte del Ayuntamiento de Barcelona y el Departamento de Cultura de la Generalitat de Catalunya.
En este vídeo puedes ver los diferentes paisajes que componen INMINEXO_VR
INMINEXO_VR WORKSHOP
INMINEXO es una propuesta artística interdisciplinaria, que relaciona danza, ciencia, tecnología y sociedad con una temática eco-ambiental. Es un proyecto modular con distintas formalizaciones culturales, que incluyen proyecto escénico, instalación interactiva e inmersiva VR.
Kònic Thtr propone talleres de corta duración (2 a 4 horas) que permiten a las participantes familiarizarse con las ideas y la tecnología que INMINEXO explora.
Entre sus objetivos
– Aportar nuevos formatos innovadores y participativos para las artes escénicas y visuales.
– Llevar la cultura digital al mainstream, e integrarla con otras disciplinas y formas de hacer cultura más tradicional.
– Traer temáticas ambientales y críticas al mundo del videojuego, y transformarlo en una herramienta artística que trasciende los lenguajes competitivos y de luchas de los videojuegos
– Crear nuevos públicos y fomentar su participación para realizar la cultura accesible. Esto permite ampliar el espectro de audiencias (edad, origen social, culturas diversas).
-Fomentar la alianza de artistas, científicos, tecnólogos, estructuras de investigación y difusión.
AGENDA
INMINEXO_VR 19 y 20 de abril 2024 en el marco del festival Sismògraf, La Carbonera, Olot
INMINEXO_VR Workshop. 11 de noviembre 2023: FIAV International Festival, Casablanca, Marruecos.
INMINEXO_VR Workshop. Jornadas Danza y Tecnología, Ada ArtEina. Proyecto Euroregional Pirineos Mediterráneo. 6 de septiembre 2023: Auditori Sa Màniga, Mallorca, Is. Baleares, 3 de noviembre 2023 Fabra i Coats, Barcelona. 7-8 de diciembre 2023: En el marco del proyecto Europeo Metabody_Toulouse #4. Théâtre de la Brique Rouge, Toulouse, França.
INMINEXO_VR. 3 de febrero 2023 en el marco de Feedback. Fabra i Coats, Barcelona
Producción:
Kòniclab
Guión y dirección artística:
Rosa Sánchez
Música y dirección tecnológica:
Alain Baumann
Dirección de desarrollo y programación del juego:
Alex Martínez Casala
Diseño de personajes:
Alan Martínez Mata
Comunicación:
Eva Romero
SOPORTE:
COLLABORATION: