Instalación

MUR.MUROS dystopía II: instalación interactiva.

Creada para la exposición Banquete_Nodos y Redes, Laboral Centro de Arte y Creación Industrial. Gijón (Asturias) 2008.

PREMIO CIUDAD DE BARCELONA MULTIMEDIA 2008

Concepto_
Mur.muros es una instalación interactiva de Kònic Thtr, en ella se habla del desplazamiento permanente de personas, su movilidad continua hacia unos poderosos atractores geográficos y geopolíticos. Hablamos de la imagen de un mundo ideal al que se quiere llegar, planteando un juego sobre la utopía y la distopía, es decir, la ilusión de llegar a un mundo ideal, utópico y la experiencia de desilusión, distópica que se percibe una vez dentro de este mundo ideal.

En Mur.muros nos planteamos una metáfora de esta relación ambivalente utopía-distopia, centrado en el juego de relaciones local-global. Movimientos Globales en todo el mundo y Locales focalizados en el concepto Europa.

Descripción_
La instalación Mur.muros consiste en una arquitectura que tiene una parte sensitiva exterior y un cuerpo responsivo interior. Dos entradas sirven de comunicación exterior-interior. En el muro exterior, en los laterales de acceso al interior del módulo a modo de visores, se encuentran cuatro pequeñas pantallas con micrófonos.

Estas pantallas muestran imágenes de vídeo que hacen referencia a las puertas de entrada en la ciudad, en el mundo utópico, imágenes que nos hablan del viaje y de la llegada a un lugar.

Los pequeños micrófonos captan el sonido del entorno o bien las voces del público y lo envían al interior del módulo. El estímulo sónico pone en comunicación el exterior y el interior de la arquitectura y sirve así de input para activar el mundo geodésico digital terra_i_vida.

Basado en inputs sonoros recogidos por los micrófonos, terra_i_vida utiliza propiedades de la vida artificial para generar la representación de estos datos.

Se ha escogido el planeta tierra como base para la representación de los datos. El ecosistema virtual está constituido por un sistema multiagente de entidades que se desplazan e interactúan en este mundo virtual.

Los agentes se crean en respuesta a parámetros de sonido captados por los 4 micrófonos. Cuatro colores que se desplazan hacia un objetivo de localización relacionado con coordenadas geográficas.

Premios_

Octubre 2009. Mexico. Seleccionada en el 3er concurso de Artes Electrónicas y Vídeo del Festival Internacional TRANSITIO_MX03, Consejo Nacional para la Cultura y las Artes y el Centro Multimedia de México D.F.

Febrero 2009. Barcelona. PREMIO CIUDAD DE BARCELONA MULTIMEDIA 2008

Exhibiciones_

6 JUN – 2 NOV 2008. Laboral. Centro de Arte y Creación Industrial de Gijón.

OCT. 2008 – FEB. 2009. III Bienal Internacional de Arte Contemporáneo de Sevilla.

13 MARZO – 23 JUN 2009. ZKM Centre for Art & Media Karlsruhe, Alemanya.

Producción:

Kònic Thtr

Con la colaboración de:

Banquete_ Nodos y Redes
Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial (IIIA) del CSIC
Departamento de Cultura de la Generalitat de Cataluña

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