Escena Interactiva

A {d’Aigua} danza interactiva · 2009

A {d’Aigua} es una pieza escénica e instalativa, sumamente visual, para una bailarina, una performer y un músico que componen entornos audiovisuales en tiempo real.

El agua es la temática que situará los contenidos de la pieza. El agua como fluido, como una necesidad, y como un vínculo entre todos los seres vivos. Un don de la naturaleza que tenemos que defender y proteger.

Konic thtr plantea este proyecto como una propuesta en evolución, con la que invita a diferentes coreógraf@s a visitar su universo de tecnología, música y video digital en tiempo real, en una experiencia transversal de investigación y creación para la escena en la que se juntan nuevas tecnologías, coreografía, interpretación y música.

El primer paso del proceso de desarrollo de A {d’Aigua} tuvo lugar en el centro de creación L’Animal a l’Esquena, en colaboración con la coreógrafa María Muñoz de la compañía Mal Pelo. El resultado de aquel proceso de investigación-creación se presentó dentro del marco del festival IDN en el Mercat de les Flors de Barcelona, en enero del 2009.

La siguiente experiencia se ha estado llevando a cabo con la bailarina Masu Fajardo, y se ha estado presentando en giras internacionales desde NY, pasando por Ginebra, Casablanca y Moscú.

Aigua_KONICLAB_Barcelona06

En Konic thtr impulsamos procesos de investigación y desarrollo basados en lenguajes que hacen uso de las tecnologías interactivas en la escena. A {d’aigua} es una experiencia de creación escénica que combina danza y nuevas tecnologías específicas creadas para el proyecto, resultado de un proceso de investigación inicial que ha ido mutando y complementándose a lo largo del tiempo.

En 2008 y 2009 nos hemos centrado en varios procesos de creación que tomaron la forma de laboratorios de investigación. Durante el mismo periodo hemos desarrollado unos sensores inalámbricos destinados a capturar el movimiento de l@s bailarin@s en escena en tiempo real, de tamaño reducido para una mejor integración de los sensores sobre el cuerpo. Estos dispositivos se utilizan en coordinación con un software llamado MnM y desarrollado por Frédéric Bevilacqua del Real Time Musical Interaction Team-del IRCAM- París (Francia). La combinación de los sensores y del software nos permite grabar la gestualidad de la bailarina y después reconocerla en tiempo real.

A {d’aigua} muestra el estado actual del desarrollo de los lenguajes y herramientas que hemos investigado desde el inicio del proyecto con los laboratorios de investigación hasta la actualidad y es, a la vez, el resultado del encuentro entre Konic thtr y diferentes coreógrafos/as en la escena de danza contemporánea actual.

Los laboratorios son un campo de experimentación de las nuevas herramientas tecnológicas que desarrollamos, mediante el proceso creativo y la aplicación de éstas en nuevos lenguajes para la escena contemporánea. En 2008 Konic thtr dirigieron varios laboratorios, a partir de la propuesta A {d’aigua}, con jóvenes profesionales de los ámbitos de las artes escénicas, la creación videográfica, la música y la programación informática.

El proyecto A d’Aigua es una propuesta multi-formato que también se ha presentado bajo formato instalativo, proponiendo una hibridación de lenguajes que se combinan y materializan y combinan en un espacio audiovisual interactivo y participativo.

Lugares de exhibición más destacados :

Festival IDN. Mercat de les Flors. Barcelona 2009

Festival Electron. Génève. Suiza 2010

Certesa Simulada. Arts Sta Mònica. Barcelona 2010

Cartografías de la Danza2010. Teatro de Madrid. Madrid

Festival International d’Art Video de Casablanca (Marocco) 2011

Thsekh. Moscow (Rusia) 2010

3 Legged Dog, Art & Technology Center. New York. USA 2010

Enlaces Externos :

A (d’aigua) en Youtube

Festival IDN Barcelona

Officine Sintetiche

Dirección artística y escénica:

Rosa Sánchez

Coreografía:

María Muñoz (Mal Pelo)

Dirección tecnológica y Composición musical:

Alain Baumann

Performers:

Masu Fajardo, danza
Alain Baumann, música electrónica en directo
Rosa Sánchez, performance
Sachiko Fullita, vídeo performance

Vídeo y Gráficos 3D:

Adolf Alcañiz
Rosa Sánchez
Juan Carlos Olmos

Electrónica:

Alex Posada

Desarrollo Software:

Frederic Bevilacqua : Real Time Musical Interaction Team-IRCAM- París (Francia)
Alain Baumann, Desarrollo aplicación de software MNM para el proyecto A d'Aigua

Iluminación:

Ramón Rey

Vestuario:

CarmePuigdevalliPlantéS

Sonido:

Jordi Agut

Elementos Escenográficos:

Lali Canosa
Teler

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Coordinación y comunicación:

Toni Subirá

Producción:

Kònic thtr/Proyecto Klez SL

Co-producción:

NU2’s, Associació per la creació. Barcelona
3 Legged Dog, Art & Technology Center. New York

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SUPPORT:

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