Aquest taller proposa una introducció a les tècniques i possibilitats del mapping de vídeo en escena. Permetent la projecció sobre superfícies no convencionals i objectes. Aquesta tècnica afegeix una audaç interacció entre la solidesa de l’arquitectura, la fluïdesa de les imatges en moviment i la interacció amb els actors/músics i el públic.
Descripció del curs: duració 30 hores
Treballant amb l’espai en què es realitzarà el taller, orientarem el desenvolupament de continguts des de la perspectiva artística. El curs està orientat a les disciplines de les arts escèniques, arts visuals, escenografia, disseny gràfic i altres disciplines afins. Al finalitzar el curs l’alumne estarà capacitat per dissenyar projectes i produir treballs audiovisuals sobre arquitectura. Per tancar el taller presentaran els exercicis desenvolupats durant el curs.
[picture]
Continguts del curs:
El taller conté dos apartats formatius: una part teòrica de preparació multidisciplinària, i una part de treball en grup que inclou la pre–producció de continguts i de la necessària infraestructura tècnica i la producció d’un treball pràctic en format Demo.
Bloc I: Coneixements teòrics bàsics sobre el Videomapping. Visionats de treballs seleccionats que ens permetran explorar i analitzar el potencial d’aquesta tècnica. Introducció als conceptes de Mapping 2D i 3D i familiarització amb els software més emprats en aquest camp.
Bloc II: Familiarització amb els elements tècnics específics del Mapping arquitectural. Procés de pre–producció d’una performance audiovisual utilitzant els elements disponibles. Des del brainstorming i el disseny conceptual, passant per la planificació del format visual, la recopilació de materials i esquema de l’estructura lògica del treball.
Bloc III: Treball en grups per realitzar exercicis pràctics. Adquirint els coneixements des de la pràctica de videomapping a petita escala. Aquest bloc acabarà amb la presentació dels projectes de cada grup.
Principals tems tractats:
Bloc I
Presentació del taller, característiques i exemples. Exemples, projectes, mètodes. Tècniques de Mapping. Tipus de projectors i software Disseny de grups de treball per al taller pràctic. Disseny conceptual. Planificació i modelatge 3D. Desenvolupament de continguts, storyboard. Selecció i creació de l’espai físic.
Bloc II
Aspectes tècnics dels equips i les projeccions. Treball amb les eines, software i hardware. Transferir l’espai físic a l’ordinador. Mapping live (photoshop, màscares). Els projectors. Resolume Arena i el plugin IrMapio (àudio–vídeo sync, keystoning, warping). Altres software per a la interacció amb la imatge en temps real. Kinect, OSC, MIDI, so. Processament de material per a projecció.
Bloc III
Desenvolupament de projectes. Laboratori de Vídeo Mapping Live sobre objectes petits/mitjans. Formats vídeo i testejos de sortida. Multiprojecció. Mesures i referències, distàncies, òptiques per als projectors, posició del públic. Organització de muntatge i proves. Mostra de resultats.
Requisits:
Imprescindible: Informàtica nivell usuari.
Recomendacions: Coneixements de vídeo, disseny 3D.
A qui va dirigit: El curs està orientat a estudiants de les arts escèniques, arts visuals, escenografia, diseny gràfic i altres disciplines afins.
Nombre d’alumnes: Màxim 20 alumnes.